嘿,各位游戏开发者们,
如标题所说,我想寻求一些建议:到底开发进度慢到什么程度才算“太慢”?
先说一下背景,我有一份全职的后端开发工作,但最近大概有一个月的时间,我几乎能够全职投入到我的游戏开发上。
我正在制作一款以管理为核心的游戏,风格上有些类似《请出示证件》。这款游戏非常依赖UI交互,大概90%的游戏内容都是在和界面打交道。你需要与冒险者互动、给他们发布任务、管理各种事务,并通过他们的性格逐渐了解他们。游戏里还有一个地图系统,你可以决定把冒险者派往哪里,并管理他们的旅程。
目前游戏在视觉上没什么太多东西,所以我的大部分开发时间都花在了编写底层系统和UI上。
现在开发已经进行了将近5个月,我仍然没有把核心玩法循环完全打通。我虽然零零散散地完成过一些小项目,但这是第一个我真心想做完的项目。
让我开始感到焦虑的是,看到其他开发者用两周时间就做出了一个看起来几乎可以称得上完成品的demo,而我花了差不多四个月,却连一个能玩的原型都还没有。
所以我在想:是我进度太慢了吗,还是这实际上就是开发第一个较大项目的正常节奏?
我非常希望能听听其他开发者的看法,尤其是那些做过自己第一个正经项目的人。你们花了多长时间才让核心玩法循环跑起来?
说实话,我开始感到一些压力,对自己的进度也有些不确定。我一直在想,是我花的时间异常长,还是这对于第一个大型游戏来说其实很正常?我真的很想听听大家的经历,以及你们花了多久才做到第一版可玩的状态。
谢谢你们看完。任何反馈或经验分享我都会非常感激。
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