游戏标题:Open Wingsuit项目
可玩链接: https://www.wingsuit-simulator.com
平台: PC、Mac、Linux、Steamdeck及更多!
描述:
大家好!
过去一段时间里,我一直在开发一款完全运行在浏览器中的翼装飞行游戏——无需下载,无需插件。你可以选择一座真实的瑞士山峰,从山脊上的塔楼跳下,飞越地形,打开降落伞,然后着陆(或者着陆失败)。
地形是真实的,不是设计的。 它基于瑞士官方测量数据(swisstopo)构建——包括高程模型和航空影像,在跳伞点周围精细至1米分辨率。如果你知道Churfirsten山脊,你会认出你旁边飞行的岩壁。目前有六个地区,合计约13,800平方公里流式地形,包括艾格峰/僧侣峰/少女峰地块和多姆峰(完全位于瑞士境内的最高山)。超过350个跳伞点,每个都带有其所在山峰的真实名称和海拔。
飞行模型不是凭空发明的,而是移植的。 力曲线、自动水平和防漂移处理都来自现有的飞行模型,从零开始重建,而不是近似。它以固定的50Hz物理步长运行,不依赖渲染,这也是实现多人游戏的关键。
一些不只是“直线飞行”的事情:
- 接近计分 — 在100米高度下飞行时,越低越快分数越高,停留时间越长,倍数越高。爬升回去则分数累积为银行,坠毁则未累积的分数丢失。真实的风险/回报。
- 四肢独立伤害 — 飞行员有六个独立的碰撞体。头部或躯干碰到东西,飞行结束。手臂或腿碰到东西,只有那只肢体断裂——它会悬挂,飞行服不对称飞行,你必须努力控制降落到地面。
- 降落伞真实存在 — 有完整的伞篷阻力模型,可操纵进入螺旋,着陆时必须拉平并低于每小时32公里(约28英里/小时)才算数。还有紧急抛伞功能,可以在坠落中丢弃降落伞,恢复翼装飞行。
- 自由模式之外还有两种额外游戏模式: 竞速(限时通过一串大门)和缝隙(接近计分的大门,以通过所有大门时的总地面高度排名)。
回放有全自动摄像机导演 — 16种摄像机类型(机载、追踪、无人机式飞掠、子弹时间等),导演会随着音乐切换镜头,还有随音乐变化的色彩分级。最多可以同时观看或与20个飞行/幽灵竞赛,每个都有基于位置的風声,带真实多普勒效应。
其他真实玩家也在场 — 实时多人模式显示其他玩家从同一出口实时跳下,完全可见(不是幽灵),纯视觉效果,不影响公平性。基于自定义轮询架构,运行在普通PHP主机上,无需WebSocket服务器。
此外:完整的角色自定义(身体、脸部、发型,4种飞行特性各异的翼装),完全可重新绑定的控制,带每轴灵敏度,并且整个游戏是双语(德语/英语,可即时切换)。
它完全免费,只需快速注册一个账号(以便你的个人资料和回放跨设备跟随),并运行在静态构建上 — 唯一真正的需求是良好的网络连接,因为地形会在飞行中按块流式加载。
免费游玩状态:
- [x] 免费游玩
参与身份: 我是创建者和开发者。(单人开发项目)
附加:
https://youtu.be/5ibY7f-1uOM (播放多个回放)
https://youtu.be/2g4Vkt2-EBA (飞行实时录像)
https://youtu.be/TQ8aPCLlgsQ (自由模式长飞行回放)
https://youtu.be/xtT0BWjNgG0 [公司背景]
https://youtu.be/wVu4pWqwdnQ [公司背景]
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