在我优化生成过程时,一切基本上仍处于灰盒阶段,但概念验证已经完成!

  1. 创建类似俄罗斯方块的积木构建,内置随机化功能
  2. 设置一个算法,将这些积木放置在网格上
  3. 将网格分块,并在玩家移动时动态加载

这个网格并非无限延伸,超级城市还有一定的结构,只是此处未展示。这部分留待另一篇文章再讲。