我做了一款自己想和朋友一起玩的游戏,从这个角度来看,它算是个成功的项目。然而,我犯了个错误:我纯粹按自己的口味做游戏,而不是做一款真正有市场潜力的游戏。

就我个人而言,我完全对暴雪无感了。曾经有一段时间,他们做什么都不会错,他们做出的每样东西都是顶级的数字毒品,但那个时代早已一去不复返。我想玩的是类似我以前喜欢的《星际争霸》塔防地图那种东西,但又不想真正支持这家公司。虽说我本来也没期待什么大反响,但看到这种游戏完全没人感兴趣,我还是被震到了。

也许是因为时机不对,也许是因为我的复古风格——试图用一点现代元素模仿早期即时战略的感觉——没能引起共鸣。无论如何,道理很清楚:别仅仅因为你想玩就发布一个产品。在开始爬山之前,先对你的想法做市场测试。