所以我一直在开发我的游戏,基本上是闭门造车,做过一点点试玩测试,刚刚重做了一大堆系统,让整体更连贯、更清晰(至少我个人这么觉得)。我搞游戏折腾了很久,但基本都只在开发层面。
我最近才开始做营销、试着把消息传出去。
有一件事我一直很头疼,就是如何清楚地传达游戏的钩子/确切设定。尤其是用一种人们能产生共鸣的方式?有时候感觉根本不可能!
我也附了一个预告片,因为那是大家第一眼看到的东西。
用我的话来说,我的游戏是一款受《人生切割术》和“Backrooms”启发的游戏,主题是身份认同、公司狗屁,以及在这种环境里朝九晚五的恐怖感。它是一款超现实的初创公司模拟器,非常强调恐怖和黑色幽默,好把这个主题讲透。
我很想听听大家的反馈,我知道这方面我肯定还能提升,任何建议我都会非常感激。我也接受负面评价,尽管朝我砸过来。
也许它确实太小众了,根本掀不起什么水花?
游戏叫《Void Inc》: https://store.steampowered.com/app/4889800/Void_Inc/
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