当我开始为游戏(23天)开发演示时,我没想过会遇到无数个bug,其中一些最终被证明是关键的。
例如,在主菜单中,3分钟后所有导航都会消失,只有按Alt+F4才有用。结果发现,当通过主菜单启动关卡时,Unreal Engine会在关卡中生成我的角色,而由于下方没有物理表面,他会开始坠入未知的虚空。3分钟后,角色会到达关卡边界,在那里死亡,整个导航也随之失效。我花了两个不眠之夜才找到这个问题。
此外,为了保存游戏的缓存,不得不反复游玩50分钟的演示版几十次,这极其耗费精力。后来发现,如果你戴着低音效果好的耳机玩游戏,到头来可能会失去听力。我不得不紧急修复整个游戏的音效,并替换所有声音。
在某些地方,我忘了修复纹理,甚至一些模型,不幸的是这些残留在了演示版中。重要的事情之一是优化。在相当旧的笔记本电脑上,经过在该方向上的巨大努力,游戏以60 FPS在全高清下流畅运行。
听到真人演员配音的对话极其令人愉快。
总的来说,制作演示版是一个非常复杂的过程,但结果证明它非常有用。目前演示版已在Steam上,等待审核。
拥抱大家。
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