我最近在Steam上发布了我的第一款付费游戏:《烤肉串店模拟器》。在此之前,我发布过一款免费的生存游戏,获得了数百次下载和一些正面的评价,虽然也有批评。
刚开始构思时,我觉得这个想法挺有趣的,但游戏最终并没有完全按我计划的样子呈现。不过,它好歹完成了,也已经上架了。
如今你常听到很多词,比如“素材拼凑”、“AI垃圾”和“朋友烂作”。有些时候这些说法是有道理的,但我看到越来越多的游戏遭到它们不配得到的骂名。如果一款游戏不够好,人们很快就会叫它“垃圾”,尽管有些游戏是故意做得很烂。浏览一下Steam,你会找到《岩石模拟器》、《树木模拟器》,然后是《树木模拟器2022》、《树木模拟器2023》等等。那些都是故意做烂的。毕竟只是个树木模拟器,拜托。
问题在于,太多人追求快钱,以至于任何故意做傻游戏的人都被归入他们一类。
我的游戏是一个烤肉串店模拟器。我喜欢烤肉串,而且我每天都在当地的烤肉串店里看到搞笑、愚蠢的互动,所以我把它们做成了一个小傻游戏。我这自闭的脑袋觉得这会很有趣。
我花了三个半月,几百个小时的工作量。它的质量不算高,没错,Steam上确实有很多烂货,我的可能也是其中之一。
但考虑到我付出的努力,以及网上有多少树木模拟器,我决定还是把它发布出来。最坏的情况,它就是个有趣的玩物;最好的情况,它是一张小小的彩票,也许有一天会被看到。
我很好奇大家的看法。人们似乎分成两派:“反正放出来”和“别再加烂货了”。
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