早在2015年,我带着一个非常清晰的梦想开始游戏开发:制作自己的游戏,并最终建立自己的工作室。然而,接下来的11年里,我都在为别人做游戏。
然后裁员来了。当时,这感觉像是发生在我身上最糟糕的事情。事后看来,正是这件事剥去了我的安全网,迫使我终于以自己的名义做出点什么。
我并不真正相信“有毒的积极”或“吸引力法则”。在我决定单干整整一个月后,我运动时撕裂了膝盖,需要手术,最终卧床三个月。所以,不,宇宙并没有神奇地配合来帮我——事情只是糟了一段时间,直到好转,而我最终回到了工作中。
一路上我犯了很多营销错误(并且以艰难的方式学到了很多艰难的教训)。这不是我那个庞大的、历时5年的梦想项目——无论是生活还是积蓄,现在都不允许我那样做。但尽管有这一切,我真心为这个里程碑感到骄傲。我真的完成并发布了我自己的第一款游戏。
《节点工厂》是一款基于节点的自动化放置游戏,你需要管理和优化逻辑流程。现已发布。
我是一名独立开发者,所以如果你决定入手,Steam上任何诚实的评测都对我意义重大——对新游戏来说,算法在没有早期反馈的情况下是相当残酷的。
如果你去看了,我很想听听你的想法?或者如果你遇到任何奇怪的逻辑错误!
祝你有美好的一天,继续努力。
AI披露:我在这篇帖子中没有使用AI,并使用谷歌翻译来本地化游戏——如果你要把它称为AI的话。
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