游戏名称: 盟友:背叛的艺术

可玩链接: https://allies.lithylabs.com

平台: 网页

描述:

《盟友》是一款深受《风险》启发的多人策略游戏。你占领国家,争夺大洲的控制权,结成临时联盟,并消灭其他玩家。

我的主要目标是鼓励玩家冒险并积极推进游戏,而不是在其他人交战时缩在角落里。

与《风险》相比,最大的两个变化是计分系统和增援系统。

游戏通过积分来决出胜负,而不只是看谁最后存活。消灭玩家可获得积分,但参与消灭其他玩家也能获得积分。你不需要打出最后一击,也能从参与战斗中获益。

我还用威望取代了《风险》中的卡牌。威望可以兑换成 troops(军队),但保留威望会提升你的威望等级,并提高兑换率。在最低等级,1点威望可购买1个 troop;在最高等级,可购买4个。

这创造了一个选择:现在花掉威望变得更强,还是短期保持较弱以在日后获得更大的价值。

这是我最想测试的机制。积攒威望会不会变得过于强大?它能否带来有趣的权衡?游戏往往在后期加速并滚雪球式发展,我正试图弄清楚这是一个问题,还是防止游戏拖沓的有效方式。

游戏中有AI,所以你无需登录即可单人游玩。我也在寻找有兴趣进行全真人玩家测试的人,因为人类玩家无疑会找到我的AI发现不了的策略。

着陆/信息页面:https://lithylabs.com/allies/

免费游玩状态: 免费游玩(无广告)

参与方式:

我是《盟友》的开发者/设计师。我构建了游戏、规则、AI和多人系统。游戏仍在积极开发中,目前我特别专注于先让核心策略和激励机制正确,然后再考虑打磨。