你好!

我们的宏大战略游戏 《伊比利亚之冠》 终于要推出抢先体验版了。

这是一款灵感源自经典宏大战略的游戏,同时加入了战斗、军队移动等独特元素。我们年轻的小型工作室能走到这一步,我为此感到非常高兴。

我觉得像你这样的玩家可能会对它感兴趣!而且你们中有些人可能已经知道它了 :)

塑造伊比利亚的历史

在9月22日欧洲中部时间18:00,你将能够踏入伊比利亚半岛,开始书写属于你自己的历史。

那是公元1035年。纳瓦拉的桑乔三世去世,他的王国被几个儿子瓜分,伟大的科尔多瓦哈里发国早已分裂为相互敌对的小国。伊比利亚半岛被北部的基督教王国和南部支离破碎的穆斯林泰法诸国分割,而半岛上没有任何人能就谁应拥有它达成一致。

发展你的经济,管理你的行省,缔结同盟,发动战争,扩张你的疆域,带领你的王国穿越中世纪历史中最迷人却鲜为人知的时期之一。

如果你还没有,请将 《伊比利亚之冠》 添加至Steam愿望单,并关注本游戏,以随时了解我们后续的公告。

300多个行省等待(再次)征服!

你的军队可以在伊比利亚半岛上自由移动,而非沿着固定路线推进。地形会改变战斗的走向,而军队规模则决定你抵达战场的速度。

一个会对你做出反应的半岛

人口、宗教和文化会根据地你实际采取的行动,一个行省一个行省地发生变化。你可以选择归化、城市化,或者任其自然,然后观察地图上随之而来的变化。

懂得反击的AI

对手王国会缔结自己的盟约,互相联姻通婚,并抓住你留下的每一个破绽。外交依赖于外交点数,因此每一项协议都会让你付出代价。

AI也是我们将在整个抢先体验期间持续改进的要素,这绝对是单人游戏中的关键所在。

教程已就绪

游戏中现已加入一个简短的教程。这是试玩版中玩家最普遍的请求,因此我们额外花了一个月的时间来好好制作它。

这是起点,而非终点

抢先体验意味着游戏将随着社区一起不断成长。你可以这样帮助我们:

  1. 如果你体验了游戏,请留下诚实的评测。对于我们这样规模的工作室来说,评测决定了游戏是被发现还是被埋没。
  2. 将你遇到的Bug和反馈带到 Discord 中。这里正是实际规划路线图的地方。
  3. 将游戏分享给你认识的宏大战略玩家和社区!

感谢你的阅读,期待不久后与你一起绘制地图!