游戏接近垄断,但我们不需要购买格子等等。规则很简单——红色格子造成伤害,绿色格子增加点数。踩上格子后颜色会改变。还有带事件的特殊格子。黑色格子永远不会改变。而且你可以有限次数地跳过回合。
大家好。我们正在制作一个桌游模拟器。我们意识到我们的主持人(机器人,游戏主持人)还是有点笨。有时他会使用当前不需要使用的卡牌,有时他会在不需要跳过时跳过一回合。是的,现在和他玩并不算太难,但我想让他真正聪明,而不是为所有游戏情况设定无尽的规则。告诉我,你们觉得和聪明的对手玩更有趣,还是和更简单的对手玩更有趣?
游戏接近垄断,但我们不需要购买格子等等。规则很简单——红色格子造成伤害,绿色格子增加点数。踩上格子后颜色会改变。还有带事件的特殊格子。黑色格子永远不会改变。而且你可以有限次数地跳过回合。
大家好。我们正在制作一个桌游模拟器。我们意识到我们的主持人(机器人,游戏主持人)还是有点笨。有时他会使用当前不需要使用的卡牌,有时他会在不需要跳过时跳过一回合。是的,现在和他玩并不算太难,但我想让他真正聪明,而不是为所有游戏情况设定无尽的规则。告诉我,你们觉得和聪明的对手玩更有趣,还是和更简单的对手玩更有趣?
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