我经常听到很多关于“钩子”的讨论,不仅是在小说的第一章中,还有在电子游戏中通过各种方式,无论是游戏玩法还是剧情。我的问题是,我该如何在剧情和游戏玩法上想出一个好方法来吸引玩家?我希望两者都能令人愉快,并且彼此交织在一起。我对游戏玩法还没有太多想法,因为我正在同时编写我的游戏设计文档(GDD)、故事大纲和故事圣经……这些都还没完成。我会先给出游戏的基本故事前提和第一章的大致想法,以防万一有帮助。所以前提是这样的:故事发生在2020年重大事件18年后,一个后末日设定中,大多数人类被“V.I计划”变成了混种人和突变体,这是一个失控的技术项目,释放了一种变异病毒和时间裂缝。
病毒导致大规模基因突变:大多数受害者变成了混种人,引起失忆,所以幸存者都不知道自己曾经是人类,而那些因突变而死亡的人,由于未接受治疗的副作用,变成了狂暴的突变体。
自那以后,混种生命进化并接管了世界。曾经的人类已经消失;唯一剩下的未转化人类是V.I博士和他的祖父,他们藏在实验室里活了下来。疫情也极大地改变了环境和气候。城市、电脑和公司失控般地发展,合并成一个巨大的虚拟数字化城市。一群有干劲的人,维克斯(Vex)和他的五个朋友,展开冒险,要夺回每个人的自由并逃离这座城市,但要做到这一点,他们必须先打败V.I博士!好了,这就是前提,以及第一章的大致想法:故事从主角维克斯被困在一个废墟实验室开始,他从破碎的玻璃舱中醒来,探索周围,必须想办法逃出实验室。要做到这一点,他首先需要在他找到的一台古老神秘电脑上找到门密码……最终通过这种方式引出反派。这就是我对第一章的所有想法……我也觉得我在构思上可能有点卡住了🙁。
需要帮助在开头用故事吸引玩家吗?
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