大家好,
经过多年在业余时间里的努力,我终于达到了一个阶段,可以放心地展示我游戏中的一些实际玩法了。
这是一款单人的“航海时代”RPG,未来计划加入合作模式。重点是高度基于物理的玩法——船只、船帆、绳索、炮火和破坏都是围绕物理模拟构建的,而不是脚本化的效果和动画。
我还在同步开发游戏引擎,专门针对我希望游戏能够实现的功能。
这里有一段简短的实机视频,展示游戏运行效果:https://www.youtube.com/watch?v=W2ysXIewnOo
虽然还有很多事要做,但终于到了可以公开展示的阶段,这感觉很好。我很想听听大家目前的看法,尤其是整体观感和体验。
这仍然是非常早期的开发版本。我的背景是编程而非美术,所以目前的一些视觉效果使用了来自CGTrader等处的商店素材。长远来看,我希望在资金允许的情况下引入美术人员,并替换这些素材。
简单介绍一下我自己:我是一名程序员,有超过20年的经验,这些年参与过无数项目,但我一直想做自己的游戏。这个项目是我很久以来就想构建的。
谢谢大家。
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