我的第一个想法是只把内容标记为仅限演示,并添加一个演示标志来切换不同版本。但最近我听到很多故事,说黑客能轻松翻转代码里的那个开关,提取出完整游戏的所有内容。

所以现在我在这两种方法之间纠结:

- 使用独立的 Git 分支,并希望开发完整版时,不用怎么动演示分支

- 构建某种工具,剥离掉非演示内容的引用,这样它就不会进入实际构建

我计划下个月发布一个演示版,并一直保留到二月的 Next Fest。很感激你提供的任何建议!