你为角色写三件事:他是谁,他能做什么,他绝对不能做什么。然后他会自动运行。
每个NPC系统都让你做选择。用脚本编写,速度快但死板。用LLM(大型语言模型),它生动但缓慢、昂贵,并且玩家一推动,它就会打破角色设定。我构建了第三种选择:一个小于半兆字节的训练模型,使用我开发的研究技术构建,它能决定角色的行动,离线运行在你的构建中,并且物理上无法打破你为它编写的规则。
• 选择机制是运行在你构建中的小于半兆字节的训练模型。她的感知、记忆和角色设定输入进去,输出的则是她可能采取的每个行动的概率。无需提示,帧内无网络,只需几毫秒,每个决策无需任何成本。
• 两件事不是本地的,以便你了解情况。多步规划是对我的服务器的一次小调用;如果服务器宕机,角色会继续反应和记忆,只是停止制定新的长计划,而且规划仍然不使用LLM。
• 对话是可选的,你可以使用免费的本地LLM,它永远不会决定角色的行动。
• 每个决策都会生成凭证,当事情看起来不对劲时,你可以查看。
• 需要角色在当前大脑中没有的行为? 提出要求,它就会被训练并测试好。你无需接触机器学习。
• pip安装,通过WebSocket接入任何引擎,如果你的编码代理负责接线,则使用MCP服务器。
• 免费七天,无需信用卡,之后每月20美元。
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安装它,运行模拟城镇,告诉我哪里出了问题。
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