早在2015年,我带着一个非常清晰的梦想开始了游戏开发:做属于自己的游戏,最终经营自己的工作室。然而,接下来的11年里,我却一直在为别人做游戏。
然后是裁员。当时,这感觉像是发生在我身上最糟糕的事。回过头来看,正是这件事剥离了我的安全网,迫使我最终以自己的名义去做些东西。
我并不太相信所谓的“有毒正能量”或“吸引力法则”。在我决定单干整整一个月后,我运动时撕裂了膝盖,需要手术,结果卧床三个月。所以,不,宇宙并没有神奇地为我铺路——事情就是糟了一段时间,然后慢慢变好,最后我重新回到了工作中。
这一路上我犯了很多营销错误(也吃一堑长一智地学到了很多惨痛教训)。这不是我那个庞大、历时5年的梦想项目——无论是我的生活还是积蓄,现在都不允许我那样做。但尽管如此,我真心为这个里程碑感到骄傲。我确实完成并发布了我的第一款游戏。
《Node Factory》是一款基于节点的自动化放置类游戏,你可以在其中管理和优化逻辑流程。现在已上线,售价4.99美元(发布折扣10%,即4.49美元)。
我是独立开发者,所以如果你决定入手,Steam上的任何诚实评价对我来说都意义重大——没有早期反馈的话,算法对新游戏非常残酷。
Steam链接在这里:Node Factory on Steam
如果你去看一下,我很想听听你的看法?或者如果你遇到任何奇怪的逻辑bug,也欢迎反馈!
祝你有美好的一天,继续加油!
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