大家好!
我和我的朋友 u/Wyhnn__ 都是软件开发专业的学生。为了一个学校项目,我们想创作一款带有黑暗奇幻氛围的 2D 平台跳跃游戏,灵感来自《空洞骑士》、《神之亵渎》等类似作品。
由于我们的背景主要是编程,我们想更多地了解开发中的游戏设计部分。
我们特别好奇的是,大家如何从零开始设计一款小游戏。在开始编码之前,你们通常的工作流程是怎样的?是从核心机制、关卡设计、游戏设计文档、原型,还是其他什么开始?
因为这是一个学校项目,我们也希望把范围控制在现实可行的程度,并实际完成游戏。
任何关于以下方面的建议:
- 设计核心玩法循环
- 规划 2D 平台跳跃游戏的关卡
- 判断哪些机制是实际必要的
- 在进行美术/打磨之前先做原型
- 控制项目范围
- 游戏设计中常见的初学者错误
我们都会非常感激。
我们也很有兴趣听听大家开始一个新游戏项目时的个人工作流程。
谢谢!
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