大家好!☕

我最近开始接触游戏开发,这是我真正完成的第一款游戏:《咖啡与惬意》

我想做一些温馨且易于上手的内容,借此学习Godot引擎。与其做一个紧张忙乱的餐厅模拟器,我专注于轻松的节奏:听着低保真雨声,按自己的步调接单、上蛋糕和咖啡,用每日收入购买升级。

每天开始时有3杯咖啡作为生命值。如果花费太长时间,没有及时给顾客上菜,就会损失一杯咖啡。失去全部三杯后,当天营业结束,但不会让整个游戏重来,只需要重过这一天,这样惩罚就没那么重了。

作为新手,平衡顾客耐心和升级经济对我来说是一次很有价值的学习经历。

游戏完全免费,可以直接在浏览器中运行(无需下载):

👉https://efe-s.itch.io/coffe-chill

作为一名游戏开发新手,我真心希望能听到大家的反馈、想法或改进建议!☕🤎