你好,

游戏名称:Terminal Core: System Jump

可玩链接: Terminal Core: System Jump – Google Play 应用

平台: Android - Play Store

描述: 这是什么:一款街机风格的弹跳游戏——你引导一个能量粒子在传送门间弹跳,向着每个关卡顶部前进。每次跳跃都会消耗能量,从而缩短你的跳跃高度——因此,当能量越低时,路线规划就越重要。

免费游玩状态:

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  • [ ] 付费(仅限周二发布且标题带 [TT] 时允许)

参与情况:

自学成才,并非专业开发者——这个游戏是在全职工作之余制作的,大部分是边学边做。想分享一些技术细节,因为我知道这里的朋友们和喜欢游戏本身一样欣赏这些内容。

开发过程中需要解决的一些问题:

• 生成确定性关卡并确保公平性:战役关卡是通过种子程序化生成的,然后经过手动测试并固定下来——我构建了一个自定义的无头 GDScript 分析器(通过 --headless 运行),该分析器回放确切的随机数序列,以在我确定种子之前标记出不公平的物品/平台布局,因为排行榜需要每个玩家面对相同的布局。

• 程序化生成“无尽”关卡并带安全网:无限模式和后期随机战役关卡是实时生成的,并有一条规则保证每间隔 N 个平台至少出现一次能量补充——否则纯粹的随机性偶尔会产生无法通关的段落。

• 完全集成 Google Play Games 服务:排行榜、成就、云存档,支持账号切换和访客回退处理(多账号的边界情况反而是最困难的部分,而非游戏玩法本身)。

• AdMob + Google UMP 同意流程:完全可选的广告(从不强制),通过移动广告 SDK 正确集成了 GDPR / 美国同意屏幕。

• 13 种语言,Firebase Analytics / Crashlytics,一应俱全。

Play Store 链接: Terminal Core: System Jump – Google Play 应用

欢迎来自 Godot 开发者的反馈——无论是关于游戏本身,还是上述任何一点。很乐意就更详细的内容进行交流!