(如果你想知道的话,我没有用AI来写这篇帖子或开发我的游戏。)
3年前,我参加了几次游戏开发大赛(game jams),想为我的下一款游戏寻找一些巧妙的创意。我是游戏开发大赛的忠实粉丝,因为它们的限制能让你以富有挑战性的方式释放巨大的创造力。所以,是的,为什么不呢?
几次游戏开发大赛后,我完成了一个原型(《节点农场》),它成了我之后在Steam上发布的三款游戏的基础。如果你感兴趣,这些大赛作品仍然可以在我的itch.io页面上找到。
^(就我个人而言,我想在某个时候重新拾起《氧化矿》和《触及太阳》这两个项目。)
《节点农场》(旧原型): https://byern.itch.io/node-farm
包含我节点游戏的Steam页面: https://store.steampowered.com/developer/ByerNGames
以下是所有提及游戏的简短介绍:
《节点农场》
《节点农场》是一款工厂/增量游戏,你需要用节点建造农场,用你生产的食材烹饪餐点,然后在市场上出售。游戏主要围绕物流、自动化、赚钱以及购买更多节点来赚更多钱展开——你的目标是建造最高效的食品工厂,以适应不断变化的市场价格。你做得越好,就能用市场上售出的资源购买更多节点。
游戏没有危险/时间限制,所以你可以主动游玩或挂机。我觉得这款游戏非常开放,能适应你偏好的玩法风格。
《节点数学》
《节点数学》是一款增量/工厂游戏,你需要“制作”数字、赚钱,然后购买更多东西来赚更多钱。它和《节点农场》有些相似,但又非常不同。
这里的一切都围绕数学、金钱和数字展开。之前有评论说这款游戏类似于《形状工厂》或《传送带》,但它更侧重于在有限空间内的增量增长和赚钱,而不是在无尽的地图上建造工厂。
与《节点农场》一样——没有时间限制——你可以按照自己的节奏游玩。如果你掌握了游戏的所有机制,挂机时间不会超过喝杯咖啡的工夫,但如果你喜欢,挂机也是可行的。游戏经济中涉及一些策略,即使没有声望系统,只要解锁了目标和升级,你也可以随时购买。对于某些升级,推迟一下、稍后再来可能会更好。
《节点王冠》
《节点王冠》 与《节点农场》和《节点数学》完全不同,因为它是一款带有增量元素的Roguelite王国建造游戏。你需要从头开始建造自己的王国,每隔几秒放置一个节点。节点能赚钱,并以各种方式相互影响。你的目标是从获得的节点中找到最佳的建造方式,并在时间耗尽前达成目标。
这款游戏相当庞大,拥有数百个节点、大量不同的王冠、神器、元进程、剧情等等。它绝对比《节点农场》或《节点数学》更复杂。
《节点王冠》尚未发布,但我已经完成了所有内容。现在正在各处添加一些生活质量改进。完整版将于今年11月发布。 不过我已经发布了一个新的试玩版。
就这样吧!三年三款游戏。一切都始于游戏开发大赛!我很高兴能靠自己走到这一步 :) 对于我的下一款节点游戏,我将回归本源——一款融合了我所有经验教训的新工厂/增量游戏。
也许有一天我会制作出终极的节点游戏!祝我好运吧!:)
如果你想了解我的游戏,欢迎分享你的反馈/建议,或者在这里或我的Discord服务器上与我交流: https://discord.com/invite/sfgr7YCv2z
提前感谢!祝你愉快!
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