我玩《全面战争》和其他中世纪策略游戏已经好多年了,某天我厌倦了空想理想中的战斗系统,决定干脆自己动手做出来。
我是一名独立开发者,目前正在制作一款专注于战斗本身的中世纪战斗即时战略游戏。核心理念是把重点放在指挥部队、阵型、定位和实际作战上,而不是铺开一张包含城市、外交、经济等元素的大型战役地图。这些内容以后可能会加,但现在我想先把战斗做好。
游戏目前还相当粗糙。我现在的重心是先让玩法和系统运转起来,之后才会花大量时间打磨画面。
战斗系统深受《全面战争》启发,尤其是《不列颠王座》,它很可能是我目前尝试做法的最大参考点。
我在这里发帖是因为我还在摸索具体方向,与其花几个月时间做出错误的东西,不如先听听真正玩这些游戏的人的意见。
对你来说,一场中世纪战斗的乐趣在哪里?
比如,阵型、侧翼包抄、骑兵冲锋、士气、地形、远程单位和兵种多样性这些元素有多重要?你觉得《全面战争》的战斗中有什么是其他游戏没能捕捉到的?
反过来,你绝对不想在中世纪即时战略游戏里看到什么?
我尤其想听批评意见。如果有什么东西看起来无聊、令人烦躁或不必要,我宁可现在就听到,而不是等我花几个月做出来之后才意识到。
另外,我也在找几个愿意试玩当前版本的人。游戏还很早期,绝对不算精致,但如果你喜欢《全面战争》、即时战略或中世纪策略游戏,并且不介意玩半成品,我希望能得到一些坦诚的反馈。
如果想玩,请留言或私信我,我会给你详细信息。
我的长期目标是继续开发战斗系统,最终在Steam上发布。距离真正意义上的发布可能还要几个月,但我觉得现在是时候让真正玩这类游戏的人看看我的作品了。
所以,如果你在Steam上看到这样的游戏,什么会让你点进去看?
又是什么会让你只看五秒钟就划走?
我想听两方面的意见。
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