大家好!我正在开发一款女巫主题的增量游戏,非常希望在深入投入当前方向前获得一些早期反馈。
核心循环是:
探索地牢 → 收集原料 → 返回商店 → 制作/出售商品 → 赚取金币 → 解锁升级
这款游戏的灵感来自《Chef Knight》这类增量游戏,但我们试图通过女巫/药水制作主题以及地牢+商店的游戏循环,朝不同的方向发展。
目前仍然是早期原型(商店部分和整体游戏设计已完成,但我们希望在打磨前先获取反馈),因此片段中有不少临时占位素材。
看完这段仅展示地牢的短片后,我特别希望获得以下三个方面的反馈:
1. 美术风格:整体视觉方向是否连贯且吸引人(角色、怪物及环境)?不必过于在意个别临时占位素材。
2. 女巫主题:女巫/物品制作的主题是否清晰传达,还是感觉过于泛化?
3. 游戏循环:基于这个短片段,地牢→收集→商店的循环看起来有趣吗?您认为这类游戏中还缺少什么值得期待的内容?
真诚欢迎批评指正。目前我们仍处于早期阶段,反馈确实能影响下一步的开发方向。
感谢您的关注。
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