大家好,又见面了!
这是我的每周更新,可能让一些人觉得烦,但很多人喜欢,我想展示一下进度。这次我还提供了一个可玩的版本供下载,以便大家如果愿意安装并尝试的话,可以给我诚实的反馈。
下载链接(有效期为7天)
这是一个.exe文件,你们可以稍微玩一下,告诉我你们的想法。我更关心游戏的整体方向,而不是bug,因为我知道它还有很多bug,但你们也可以告诉我bug,因为可能有些我自己没发现。之前的更新在这里:
我使用的工具:
Claude 每月200美元
ChatGPT 每月100美元
TripoAI
ElevenLabs(目前游戏中声音不多)
Blender MCP
Godot MCP(显然引擎是Godot,这还用说吗)
可能还有其他我忘了的 🤷♂️
因为很多人问我如何在游戏中制作东西以及如何让它看起来好看,我就以灯塔看守人行走的场景为例,告诉大家是怎么做的。
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使用ChatGPT图像生成功能,在同一张图片上生成模型四个不同姿势的图像(正面、背面、右侧、左侧)
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将这些角色图像加载到TripoAI中,使用智能网格的多视图选项,生成一个角色
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为角色绑定骨骼,以便在游戏中使用各种动作(我用的是行走)。可以使用Tripo内置的绑定选项,或者让Astra帮你绑定,或者使用Mixamo之类的工具。
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使用ChatGPT Astra来处理游戏图形方面的工作。向Astra描述你希望角色做什么以及看起来什么样。停靠时看到的整个场景(角色行走)是由ChatGPT Astra或TripoAI生成的,然后由我在Blender中手动定位。确定好相机位置后,将每个生成的模型放到场景中你想要的位置就很容易了,重要的是从相机视角看效果不错,你不需要关心树是否真的接触地面或者悬浮在空中,重要的是在场景中看起来好看(当然你也不想看到树飞在天上之类的)。
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在游戏图形之外的所有代码相关工作中,我使用Fable和Opus(Claude)。我为游戏中的每个系统都建立了独立的会话。我不会让一个会话处理所有事情。钓鱼系统一个会话,任务系统一个会话,X和Y系统各一个会话。不过我只和一个我称为“管理”的会话聊天,告诉它根据我讨论的内容将工作分派给其他会话。
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当你想让某样东西看起来好看时,一定要在网上研究它真实的样子,或者让ChatGPT生成一个模型图,然后努力接近那个模型图或你在网上找到的真实图片。你甚至可以直接让Astra生成模型图,然后尝试达到它的效果。
我还要感谢那些帮助我挑选游戏水景效果的人,因为我在两种不同的水着色器之间犹豫不决。我还在研究另一种水着色器,可能会在下次每周更新中使用,也可能不会(天哪,我现在大概有10种不同的水着色器了)。
一如既往,欢迎反馈 ☺️
干杯 🫡
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