之前在这里发过案件档案,当时还很粗糙,你们中有几位给出了关于调查实际该是什么感觉的切实有用反馈。
大家提到的最重要的一点是,界面应该帮助整理信息,但不能替玩家直接解开谜题,乐趣必须来自你自己真正串联证据的过程,而不是游戏直接指向答案。
我认真对待了这些建议,最终重构了大量内容。
现在整个调查都存在于一个真实的案件档案里。
你打开文件夹,查看简报,浏览物证、嫌疑人档案、有来源的时间线以及你自己的私人笔记,最后提交你的结论。
我还改了最终指控环节——现在你要选择嫌疑人、你认为能支持指控的证据,以及实际发生经过的理论,而不仅仅是选个名字点提交。
根据反馈,我改变的另一个点是当你的理论错误时会发生什么。
我不想让游戏立刻告诉你答案。它应该指出你的推理与证据矛盾的地方,然后让你回到档案中,找出自己遗漏了什么。
仍在打磨中,但这大概是第一个和我脑中所想的游戏比较接近的版本。
也感谢所有给第一版反馈的人,你们说的很多话直接改变了这一版的运作方式。
AI 披露说明: 生成式AI仅少量用于编码/调试辅助、界面迭代及部分视觉素材创建。游戏设计、案件结构、创意方向、测试及最终决策均由我本人完成。
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