以下为简体中文翻译:
你好,我想分享我的第一个角色的演变过程。
左边:异形
起初,我想用几个简单的形状来创建角色,结果就诞生了你在左边看到的这个怪物。在一个方块世界里,球体显得格格不入。我尝试将它们体素化,又试着用胶囊体代替立方体来制作较大部件。虽然稍微好了一些,但整体依然是一场灾难。(在一次疯狂的冲动中,我试图用地形草地的散布效果给头盔加上羽冠。如你所见,我失败了,所以没有羽冠。)
右边:新希望
最终我决定从头开始,并严格遵循一条规则:只用立方体。再见,胶囊体、球体,还有扭曲的体素化。我慢慢打磨,终于得到了一个像样的结果——就是你右边看到的装甲骑士。为了与地形风格匹配,我添加了一层由小方块构成的表面。然后,我按照战锤微缩模型涂装的三大步骤上色:
- 底色
- 直接在凹陷处绘制阴影
- 边缘高光
你觉得这个士兵的气质和最终效果如何?
我正在开发一款《全面战争》风格的策略游戏,地形会影响战斗。如果你感兴趣,可以在这里更详细地关注开发进度:https://www.reddit.com/r/dispatchcolony/
评论 (0)