我正在制作一款基于能力的游戏,玩家可以解锁大量能力,并将它们绑定到这些槽位上。
我设计的UI中,这些槽位与法力核心(球体)绑定。
法力不会自动恢复,因此玩家必须主动冥想。
我感觉UI缺少了一些东西,比如显示玩家当前状态的指示器,无论他们是在冥想、攻击还是其他状态。我想过添加2D手部来表示,但转念一想,如果玩家同时使用超过两个能力,这个方案可能也不管用。
抱歉说得有点啰嗦,但关于如何更好地展示玩家状态,你有什么建议吗?
我正在制作一款基于能力的游戏,玩家可以解锁大量能力,并将它们绑定到这些槽位上。
我设计的UI中,这些槽位与法力核心(球体)绑定。
法力不会自动恢复,因此玩家必须主动冥想。
我感觉UI缺少了一些东西,比如显示玩家当前状态的指示器,无论他们是在冥想、攻击还是其他状态。我想过添加2D手部来表示,但转念一想,如果玩家同时使用超过两个能力,这个方案可能也不管用。
抱歉说得有点啰嗦,但关于如何更好地展示玩家状态,你有什么建议吗?
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