首先,这是我的游戏设计、我的游戏愿景、我的艺术方向。它不是复制别人的想法,也不是一次性的速成之作。
Yorick最初是作为ChatGPT和Claude的一次两周实验开始的。你可以看到我之前的帖子,我利用AI勾勒出了核心玩法、机制和美学。
它是我利用AI快速原型设计的众多小实验之一。而这个实验在整体上获得了最大的关注。所以我决定用Threejs在HTML中进一步完善这个游戏。我非常高兴能够完成自己创作的原型。
我的目标是让游戏参加Steam十月Next Fest,看看是否有巨大兴趣,然后为完整版添加更多内容,比如更多独特的星球、奇异的发现、有趣的生物等。
嗯,我完成了HTML原型,并让几个朋友试玩,他们都被吸引住了(“清理死亡物质”的机制对他们来说是一个强大的亮点)。同时,游戏在网络上也有不错的参与度。我提前完成了自己的计划。
大约在那时,Astra发布了。我试探命运,心想:“也许我可以在提交给Next Fest之前用Unity重建这个游戏?”
嗯,3-4天后(不是整天,因为我还有全职工作),游戏在Unity中重现,并且更精致、修复了一些功能问题和漏洞。
这让我印象深刻。
此外,我还用Blockbench制作了自己的3D模型。
如果你感兴趣,免费试玩版已在Steam上发布——"Yorick Worlds in Bloom"
https://store.steampowered.com/app/5067090/Yorick_Worlds_in_Bloom/?beta=0
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