可玩链接: https://batcula.com/
平台: 网页
描述: 这是我完全借助AI创作的第一款电子游戏,没有任何编码/开发经验(100%纯凭感觉编程)。
简单来说,你扮演蝙蝠库拉(Batcula),一只小蝙蝠,穿越特兰西瓦尼亚老墓地到罗马、爱丁堡、水晶洞穴、暴风沙漠、暴风雪等12个夜晚,最后还得逃离日出,否则你就完蛋了!
点击屏幕飞行,俯冲袭击村民来吸血,保持你的口渴值全满并收集血滴。哦,别忘了躲避障碍物,哈哈。
附注:我加入了一些隐藏机制……有一种方法可以袭击神父……或许吧……你还能获得不错的奖励 😎
免费游玩状态:
- [X] 免费游玩
- [ ] 提供试玩版/激活码
- [ ] 付费(仅限周二发布,标题需带有 [TT] 标识)
创作过程: 以下是我的学习历程:
- 蝙蝠库拉完全通过ChatGPT和Claude Code完成(仅用Figma做了少量图片裁剪)+ 音乐使用Suno!
- 我让ChatGPT构思一个“2D飞行像素风格游戏,关于一只蝙蝠飞越特兰西瓦尼亚和喀尔巴阡山脉,收集血滴并袭击村民以生存下来,同时还要设计一个袭击村民时的小游戏,比如快速点击、画圈等。”
- ChatGPT生成了一些游戏截图,看起来非常惊艳,于是我让Claude Code根据ChatGPT提供的截图来构建游戏。
- 也许我运气好,Claude Code的第一个版本就已经运行得非常流畅,而且我发现它玩起来非常上瘾。
- 我花了几天时间迭代,慢慢添加更多关卡、背景、障碍物、村民逻辑、计分系统,甚至还有音乐!
- 视差背景很费功夫,因为我得不断让ChatGPT渲染背景,再把前景和背景分离等等(这就是你在蝙蝠库拉大多数关卡中看到的效果)。
- 村民完全是通过迭代多个动画帧完成的(例如:“渲染6-7帧蝙蝠库拉袭击这个村民的画面,并在透明背景上保存”)。
- 我对托管、部署等一无所知,所以每一步都是通过使用Claude逐步完成的。
欢迎任何反馈,告诉我你对游戏体验的看法!
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