所谓“见面”,我指的是提问。
我一直在互联网上四处寻找,看能否联系到熟悉与FPS和MMO游戏相关的网络代码知识的人。
我对未来有一个构想和计划,但在网络代码的许多领域存在知识空白,因此我想向懂行的人提问,以便能更完善地充实这个想法。我找到的少数人,都没能给我回复。
截至目前,我的基本知识仅仅是:网络代码有多种实现方式,它决定了玩家(假设延迟良好)之间交互的流畅程度,以及游戏如何处理多种事物/弹道,
比如在一款FPS游戏中,所有玩家的射击、伤害、载具、移动、决策等。但我力求现实。我知道自己现有的基本理解,还不足以支撑我那些关于能容纳海量玩家的网络代码的计划。
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