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各位AI游戏开发者们,大家好!
这是我在本平台的第一篇帖子。看到大家取得了这么多进展,我决定也分享一下自己的成果。
刚开始时,我完全不知道如何自己写代码。但经过大约三个月的项目开发,我慢慢学到了足够的知识,至少能基本理解代码了。
那么,来说说我的故事。
我是桌游的超级粉丝,尤其是《卡拉卡》这款游戏。表面上它和《龙与地下城》有些相似之处。你可以和2-5人一起玩,逐步探索地牢、与敌人战斗、收集战利品、寻找宝藏。
每局游戏的感觉都不太一样,因为每局开始你会随机选择拥有不同能力的英雄,所以常常会感觉自己正在经历一段独特的小冒险和故事。
但玩了无数次之后,这种感觉慢慢消失了。到了某个阶段,游戏能提供的内容你基本上都已经见过、体验过了。
就在那时,我萌生了尝试开发自己游戏的想法——它仍然会受《卡拉卡》基本概念的启发,但可以远远超越它。
这就是我旅程的起点。
起初,我和Claude一起搭建了游戏的基本框架。老实说,我被我们创建东西的速度以及它的效果之好深深吸引。
然后使用限制来了……
我的项目基本停摆了。
大约一周后,我决定再次尝试。这次我开始使用ChatGPT和OpenCode。通过结合两个AI,我成功重现了基础游戏。
但在那之后,我开始冒出越来越多的想法,想加入原版桌游之外的内容。
以下是我已添加的一些内容概览:
- 自定义经验值和等级系统,包含递增的需求和角色成长
- 天赋树,提供不同的成长路径
- 更先进的战斗系统(而非简单复制原版《卡拉卡》的战斗系统),目前仍在完善中
- 不同的武器类别,拥有各自的能力,如法杖、巨剑等
- 包含武器品质、稀有度和词缀的战利品系统
- 更大的背包和装备系统,包含不同装备栏位
- 更多敌人类型,拥有各自的生命值和特性
- 可在战斗中策略性使用的法术和主动技能
- 治疗喷泉、陷阱、传送门、宝箱及其他特殊地块/事件
- 死亡与重生系统(而非单纯依赖原版桌游机制)
- 图鉴系统,可收集敌人、物品及其他已发现的内容
- 除经典地牢系统外,还有一个完整的地表世界
- 甚至还有我自己的世界编辑器引擎
而且我还有很多很多想法。
还有太多东西我想要加入。
目前,主要拖慢我进度的是使用限制,以及一些更强大的模型需要付费才能使用。
我之所以想分享这次小冒险,主要是因为我身边几乎没有人对游戏开发或这个项目感兴趣。
也许这里有人觉得这个项目有趣,或者有更多AI辅助游戏开发的经验,可以给我一些建议。
尤其因为我知道,目前的工作方式可能还不是最优或最有效率的。
如果有什么不清楚,或者你想了解更多项目细节,欢迎随时问我。
我很想听听你们的想法和评论 :)
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