收到我的游戏Skoot: Keyboard Brawl的一些反馈后,我开始对视觉方面进行升级,涵盖模型、纹理和光照等多个环节。

以下是一些升级前后的对比图,以及近期改进后的新场景。

我将键盘按键瓦片从平面模型升级为带有斜角和纹理的新模型,以获得更细致的反射效果。同时改进了字符显示(仍在调试它们的显示时机,以及针对入场、胜利/失败效果的各种动画)。

目前我主要专注于较暗的夜间场景,之后将尽快处理较明亮/不同氛围的场景!如果你发现任何可改进之处,或喜欢/不喜欢的地方,请告诉我,谢谢!