嘿!过去三个月我一直在制作我的增量游戏 Max Bid,说实话,和以前的项目相比,这个简直轻松得像阳光下的蝴蝶。

经历了多年“开了头却永远完不成”的循环,这次是我在开发过程中走得最远的一次,现在游戏已经上架Steam了。这将是我第一款商业发行的作品,尽管我刻意控制了游戏规模,但随着发售日临近,工作量依然感觉巨大。不过能走到这一步,我已经觉得是胜利了。

所以没错,增量游戏就是王道。在多年尝试之后,制作这样一款游戏终于推动我跨过了商业发行的门槛。

美术风格深受《Slots & Daggers》的启发(你大概能看出来)。好奇大家觉得这视觉风格怎么样?
(游戏视觉元素未使用任何AI生成内容)