各位好。

这个话题我犹豫了很久,因为听起来像是在贬低一种我其实很喜欢的游戏类型,我真的不想成为那种人。但这件事情困扰我太久了,而且我觉得这里的各位比其他大多数人更能理解,因为你们中不少人可能正在自己的项目里纠结同样的问题。

几年前我搬到了葡萄牙,里斯本附近。刚来的时候,我常常整晚在市中心闲逛,看着那些老旧的黄色建筑,阳台上摆着鲜花,心里想着:没错,总有一天我要住在这样的地方。后来有一天晚上,我打开一个房产网站,查了一下市中心普通公寓的价格——就是那种我自己想住的、普普通通的公寓——结果将近一百万欧元。我算了一下需要多少年才能攒够,然后合上笔记本电脑,上床睡觉了。

所以我做了大多数同龄人都会做的事——在游戏里亲手建造这个地方。而这正是让人沮丧的地方。

我在 cozy 游戏和模拟游戏里的房子上花了大量时间。每一次,同样的事情都会发生:我布置好房间,后退一步,端详一会儿,然后游戏里就没有什么事情可做了。你回来浇浇水,或者蹭个舒适度 buff,然后就又离开了。那不是住在房子里,那是维护房屋。最终,这个家变成了带屋顶的奖杯陈列架。

对于一个完全建立在“拥有属于自己的地方”这种幻想上的游戏类型来说,我们其实对“地方”本身处理得相当糟糕。装饰问题已经解决了,很多游戏都做得很好。但“住进去之后”的部分,大家都停步不前了。

这就是我们花了四年多时间制作的东西——一款叫《Homespace》的游戏。它的核心意义,是房子建好之后你度过的那些夜晚。

你从零开始建造:墙壁、天花板、窗户,细节上可以非常放飞。光照是实时的,所以房间会随着一天的时间变化,窗外有天气变化,你可以选择窗户外面的景色:大海、森林、一条下着雨的安静街道。你在墙上挂东西,通过房间里的音箱播放音乐。然后是最让我在意的一部分:你真的会待在里面。朋友们可以过来,坐在你的桌边,和你一起打麻将(中国玩家要求加入麻将,所以我们加进去了)。或者你也可以一个人坐在窗边,把灯光调暗——说实话,我大部分晚上就是这么过的。通过 Workshop,你还能打开自己的空间,去别人建造的地方逛逛。

当第一批玩家出现时,我们和其中两百多人聊过,问他们为什么想在游戏里拥有一个家。大约四分之三的人说了几乎一模一样的话:他们想要一个属于自己的地方,一个安静的、只属于他们的地方。我读着那些回答,喉咙有点哽咽,因为这正是我建造这个东西的原因。

我不断加载进自己建造的某个房间:窗外是山,午后的光线落在木地板上,一切还保留着我上次离开时的样子。一个能保留你摆放方式的地方。这就是全部的理念了,真的。

总之,我很想知道这里的开发者们怎么看待这件事——如果你们在自己的游戏中建造过房屋或基地系统,你们在里面放了什么,让玩家在建造完成后愿意留下来?因为这是我一直在反复思考的问题。

https://store.steampowered.com/app/2508170/Homespace/

我们在 Twitter 上发布一些粗糙的制作中内容,如果你想跟进的话:https://x.com/Homespace_HS