大家好!如果这篇帖子发在这里不合适,我先提前道个歉,但我确实急需帮助来制作3D模型。我在这方面完全是新手,不过正在边尝试边学习。
我一直纠结于如何为自己的角色创建合适的3D网格。我使用的是ComfyUI工作流,配合本地图像和3D模型。已经试过Qwen图像、带纹理的Trellis 2、Flux2、Pixel 3D、Hunyuan3D v2.1,但始终难以得到满意的角色效果。我也试过用单张参考图来创建带纹理贴图的3D网格。可能是我技术不够,所以想在这里寻求帮助来改进。
我还想尝试多视角图像转3D,但这需要先制作一张周转图,而用AI做这个本身就很麻烦。我真的不想付费使用任何API或在线应用(比如meshy AI或tripo3D),而且受限于6GB显存,不过上述模型运行起来倒没问题。
我也在尝试用Blender学习操作,但学习曲线太陡了。我计划为游戏资产制作大量3D网格,所以正在为项目搭建可行的管线。
任何建议、想法或开源管线都可以在这里分享。
再次为我的菜鸟水平道歉,谢谢!
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