我一直在独自开发《Unkind》,它始于一个简单的想法:如果十字棋(Ludo)能有更多策略和恶搞对手的方式,会怎么样?

这是一场从头到尾加速过的完整单人比赛。

将如此熟悉的棋盘游戏基础改造成更混乱的游戏循环,这个过程很有意思。

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