我一直在制作一款名为《CASEFILE》的侦探游戏,玩家将获得一个完整的虚构案件,需要检查证据、比对嫌疑人陈述、重建时间线,最终提交指控。
我非常不想让游戏在玩家发现重要线索时不断提示。我希望人们能自己注意到矛盾之处。
目前我正在实验确信事件、声称事件,以及那些初看重要实则另有含义的证据。
对于推理游戏玩家来说,在帮助性UI和游戏替玩家破案之间,你们的界限在哪里?
我一直在制作一款名为《CASEFILE》的侦探游戏,玩家将获得一个完整的虚构案件,需要检查证据、比对嫌疑人陈述、重建时间线,最终提交指控。
我非常不想让游戏在玩家发现重要线索时不断提示。我希望人们能自己注意到矛盾之处。
目前我正在实验确信事件、声称事件,以及那些初看重要实则另有含义的证据。
对于推理游戏玩家来说,在帮助性UI和游戏替玩家破案之间,你们的界限在哪里?
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