大家好!我想分享过去两周里我的游戏发生了哪些变化。我是第一次做游戏开发,刚开始时只有很少的观众,而且基本上不知道该如何营销一款正在开发中的游戏。

我并不是把这当作指南,也不声称自己已经搞明白了什么。主要是希望这能对其他初次开发者有所帮助,作为一个数据参考,也很想听听大家的看法——我哪些地方做错了,或者遗漏了什么。

简单总结: 在Instagram上保持稳定的更新,并深入挖掘我制作这款游戏的原因,带来了巨大的增长,并且持续有稳定的流量涌入。当我尝试制作那些我认为能吸引观众的内容时,基本上毫无效果。当我开始发布展示我为什么制作这款游戏的内容时,人们就来了。

背景故事: 我是一名平面设计师,专注于UI/UX设计已有大约15年,现在也是一名教授。这让我有机会在今年夏天花了大约两个月时间开始制作我的游戏《Hollow Sector》。

在此之前,我和哥哥以2 Rocs的名义制作桌游作为爱好。那个Instagram账号大约有200-250个粉丝,主要是亲友,但已经停更了大约四年。我现在以这个名称制作游戏。

所以我绝对不是从零开始,但也没有现成的游戏开发粉丝群。我想,和任何人一样,我只是在尽力利用手头的资源。

Steam后台截图

目前的情况: 我于9月4日推出了Steam页面,没有预告片也没有试玩版。到9月17日,已有超过1000个愿望单,最近几天平均每天新增60-75个。我还报名参加了2个游戏节/展示活动。到目前为止,其中一个已经通过(下周开始)。

下面我将分为两个部分:一个粗略的时间线和一些原始数据

时间线

六月: 我在Instagram上发了4篇帖子,制作了自定义动态图形,试图制造一些话题。但完全没有效果,什么都没留下来。也许是因为我在一个已经停更四年的账号上发帖,或者更现实地说,我完全不知道该怎么做。

七月: 放弃了,更多地专注于游戏本身。

八月: 我知道九月份要上线Steam页面,看到Reddit上很多人说需要自己建立Steam的引流渠道,于是又开始发帖。我发了7篇,总体上效果很差。不过有两个成功点:一篇模仿了IndieJoe的格式 的帖子获得了2.2万次观看,带来了170个粉丝;另一篇帖子 达到了近3万次观看,带来了85个粉丝。当时我只是让大家加入我的Discord(我仍然觉得自己不太够格管理,但事实如此)。

九月(发布日及前两周): 我上线了Steam页面,没有预告片也没有试玩版。第一天获得了54个愿望单,主要来自朋友和朋友的朋友。我甚至让哥哥去联系他的游戏好友,请他们只是添加愿望单以获取初始推动。这给了我一点初始动力,但之后的一切都很不确定。

九月份我开始更加认真地对待这件事。我重新开始了教学工作(我的本职工作),所以用于开发/设计的时间变得更少,但晚上还有足够的时间专注于营销。从4日到17日,我发了9篇帖子。前4篇帖子我拼命想出新奇的点子让人们停下来并访问Steam页面,但没什么效果。然后我发了一篇帖子,只是录制了一个加速的游戏片段,镜头锁定在一个飞船图标上。我选了我觉得符合类型的音乐,并在上面加了文字。那时候我想:“我制作这款游戏是因为我想要一个很酷的半被动UI导向游戏……我要制作一个被动UI短片”。我担心这不够炫酷,不够吸引人,但它获得了5.7万次观看、206个关注和462次简介链接点击。那一天也带来了我迄今为止最大的愿望单高峰:543个新愿望单。也是从这个时候起,Steam自身的推荐变得更加明显。我不能说是Instagram帖子导致Steam开始推荐这款游戏,但时机很有趣。不久之后,我开始看到来自“更多类似游戏”和Steam搜索/发现等渠道的流量大幅增加。

Instagram数据截图

9月14日,我也开始使用TikTok(一个我几乎没有任何经验的平台),只是简单地重新发布Instagram内容。我觉得效果还不错,但由于不到1000粉丝无法添加链接,我不能确定。

我还用了一个占位胶囊图,效果……不……太好。后来我换成了之前从正在制作最终胶囊图的艺术家那里购买的一幅旧作品。我还没有足够的数据来确定这一变化的影响,但自更换以来,新胶囊图的表现一直更好。

胶囊图对比

除了运营Instagram,我还在6个subreddit上发了帖子,但老实说,Reddit可能是最让我失望的。大多数帖子几乎没有动静,表现最好的一个达到了大约1.8万次观看和50多个赞。即便如此,与Instagram相比,效果也差得远。

我相信这其中有些(甚至大部分)是我的问题,我不太会在这些社区发帖,可能没有足够用心地针对每个subreddit调整内容。但至少对这个项目而言,我发现Instagram在内容投入上给我带来了更好的回报。

一些原始数据(截至写作时)

后台截图

我不知道如何解读所有这些数据并从中提取意义。“搜索建议”有950次曝光,带来了605次访问(搜索自动完成有440次曝光和604次访问。我不确定这是如何可能的,也不清楚是如何决定的。“最近查看”有500次曝光,但只有1次访问)。

我还学到了不要混淆“拥有少量观众”和“没有观众”。最初的54个愿望单来自于一小群初始支持者,他们对启动这个项目非常有帮助。

下一步计划

  • 继续运营Instagram/TikTok
  • 尽可能多地申请游戏节/展示活动(非常期待看到下周的表现)
  • 获得最终胶囊图后及时更新
  • 继续发展Discord
  • 发布预告片(希望十/十一月)
  • 发布试玩版(希望十二月)
  • 或许明年三月发布正式版

除此之外,我还在摸索中。你知道得越多,就越意识到自己不知道的东西有多少。如果有人有解读这些Steam流量来源的经验,或者对下一步该尝试什么有建议,我真的非常想听听。

如果你想看我的InstagramTikTokSteamDiscord,也欢迎提供任何反馈。

希望这能对某人有所帮助,或者至少有人觉得有趣。