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作为一名独立开发者,我决定彻底重做我的游戏《SUMBR》中的装备构建系统,以增加更多构筑可能性:
- 玩家拥有10个点数来选取强化插件(武器/护甲模组)
- 普通/稀有插件:花费1点
- 罕见插件:花费2点
- 传说插件:花费3点
- 英雄插件:花费4点
- 越狱插件:免费*
目前游戏处于Alpha阶段,我开始进行试玩测试。我想知道游戏发布时拥有多少这类插件才算充实?当前计划制作100个以上,但意识到有时简约更好……大家怎么看?
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