我正在制作一款小型桌面游戏,想判断这个问题需要多大程度的修正。以下截图来自测试版本,其中已设置好用于测试的存档。
游戏中的角色、炉子以及一些小型道具的像素尺寸并不一致。当我停下来仔细对比时会注意到这一点,但我想了解在正常大小下是否明显。
当你玩像素风格游戏时,这种不匹配会立即让人感觉视觉上不协调吗?还是说只要形状和颜色搭配得当,你就能忽略这一点?场景内物体之间的这种差异,和场景与菜单之间的差异相比,哪个更让人分心?
我也很想知道有哪些游戏在混合不同像素大小时取得了不错的效果。
https://preview.redd.it/sdp53r7iqmqh1.png?width=800&format=png&auto=webp&s=e72f12690f6e9fe06a3de675bc31ff8e29692e5c
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