我正在开发《CLOG & ORDER》,一款在线派对游戏,一边负责堵塞马桶,另一边则要确保管道畅通。
能冲进厕所并不代表终点,那里才是小游戏的起点。
这段视频展示了两种堵塞挑战:在移动标记处于绿色区域时按住空格键,随后在目标窗口内精准按下按键。
成功操作会消耗你从进食中积累的P值,并推动堵塞进度条。表现越好,堵塞奖励越丰厚;错过时机则一无所获。你可以持续尝试直到进度条耗尽,也可以起身离开。
简而言之,食物争夺战为你提供资源,但你在马桶上的时机把控决定了对水管工制造的麻烦程度。显然,现在连拉屎都有技术天花板了。
这段视频中的时机反馈清晰吗?
开发中。如果你喜欢这种混乱,欢迎将《CLOG & ORDER》加入Steam愿望单:
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