我独自开发《维尔多利亚编年史》已超过三年,将大量创意倾注于其战斗与成长系统中。
这是一款幻想风格JRPG,你将探索六大区域、利用敌人弱点、操控行动顺序、合成道具与怪物,并以不同方式组建队伍。
核心系统之一是怪物招募与融合。与《宝可梦》不同,你并非直接捕获怪物并加入队伍,而是通过完成支线任务来招募它们。招募后,可将怪物与队员、武器及护甲融合,自由定制角色能力、特长与弱点。
另一大特色是其类似“Press Turn”的战斗系统——战斗中需管理行动回合资源,同时统筹队伍协作。
游戏特色还包括:
* 回合制策略战斗
* 弱点攻击与回合操控
* 怪物招募与融合
* 怪物与道具合成
* 基于JP的技能成长体系
* 双主角设定
* 六大可探索区域
* 多结局剧情
《维尔多利亚编年史》目前处于抢先体验阶段,免费试玩版现已上线。1.0完整版将于2026年11月5日正式发布。
当前游戏正参与Steam的小队制RPG专题活动。
宣传片:
https://www.youtube.com/watch?v=gwAmsXN3wWo
试玩、加入愿望单或购买请访问Steam:
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声明: 本文措辞借助ChatGPT润色,但游戏本身未使用任何AI技术。
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