大家好!

我正在分享我独立项目的首个可玩Alpha版本Kin Survival

你可以直接在此处的浏览器中进行试玩: https://pyter505.itch.io/kin-surivival

- 这个项目是关于什么的?我在寻找什么?

独立开发一款生存RPG是一项庞大而复杂的任务。因此,我当前的主要目标是测试核心玩法循环是否真的有趣、吸引人,或是无聊

老实跟大家说,如果核心循环无法引起玩家共鸣,我宁愿早点知道,这样我就可以搁置这个项目,转向更简单的事情。

- Alpha版本中目前可以玩到什么?

尽管是早期版本,我已经实现了不少核心系统:

  1. 物品栏系统: 玩家和NPC的完整物品管理。
  2. 生存机制: 饥饿、口渴、中毒等状态条件。
  3. 建造与采集: 建造系统、资源采集、交易以及资源节点再生。
  4. 农业与自动化: 作物种植和自动化产品制作。
  5. NPC与阵营: 关系建立、NPC驯服、阵营创建及阵营间外交。
  6. 坐骑与突袭: 骑乘动物以及由土匪和敌对阵营触发的突袭事件。

- 我未来计划添加的内容:

如果原型获得好评,我的愿景包括:

  1. 多人模式: 支持4至10名玩家联机,与朋友一起玩。
  2. 扩展的动态世界: 地图扩展,包含多样化的生物群落(雪地、沙漠、洞穴)、程序化生成和世界种子。
  3. 更多生物(受《方舟》启发): 引入种类繁多的史前和神话生物。
  4. 远程战斗与Boss: 弓、弩以及带有独特战利品的挑战性Boss。

- 需要牢记的重要细节:

  1. 临时素材: 约85%的视觉资产来自itch.io上的临时素材(免费和付费),约15%由我自己制作。我目前没有资金制作全套自定义美术,但我的目标是一旦能获得资金支持,就聘请专门的美术师,以获得一致的视觉风格。
  2. 语言: 在此初始测试阶段,游戏目前仅提供西班牙语

- 我需要反馈的内容:

如果你会说西班牙语,或者不介意用西班牙语测试游戏机制,我想知道:

  1. 当前的核心玩法循环是有趣还是乏味?
  2. 你发现的任何Bug、故障或平衡性问题。
  3. 你会调整、移除或添加哪些功能?

非常感谢每一位花几分钟时间体验游戏的朋友。所有建设性的反馈都深表感激!