我看到一个短视频,它调侃了许多游戏Boss的设计:玩家面对一个类人巨型敌人,而巨人要么傻乎乎地慢动作,让玩家直接打它的手;要么玩家反复攻击它的肢体就能将其击败;要么为了游戏有趣或平衡,牺牲掉一个巨型壮汉应有的逻辑。
一个好的“巨型”Boss战是什么样的?
我看到一个短视频,它调侃了许多游戏Boss的设计:玩家面对一个类人巨型敌人,而巨人要么傻乎乎地慢动作,让玩家直接打它的手;要么玩家反复攻击它的肢体就能将其击败;要么为了游戏有趣或平衡,牺牲掉一个巨型壮汉应有的逻辑。
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