我是一名数据科学家,每周工作约55小时,所以学习时间确实很有限,但也不想浪费时间搞什么“氛围编程”。

我特别想基于自己读过、且深知永远不会被改编成游戏甚至电影的那些书,制作一些像《行尸走肉》或叙事型故事游戏。我大概不会出售,只会在几个朋友之间分享。

我主要掌握并使用的编程语言是Python、SQL和R。我不懂任何C#。我对智能体编程比较熟悉,但对Unity编辑器这类工具不熟。我简单玩过Astra和Blender。

鉴于时间有限,我应该学些什么,才能直接上手游戏开发,同时又清楚自己在做什么?我不太喜欢“氛围编程”这个标签。在工作中,我更愿意称之为“智能体编程”——我们应该努力理解所构建内容背后的代码或系统设计。

我应该学点什么,才能真正物有所值,让我知道自己到底在干什么?是应该只学Unity编辑器和一点C#吗?另外,我是不是该直接找个像Bezi这样的Unity AI编辑器或插件?