大家好!

我在翻译/本地化领域已经工作了大约15年。我最初是做翻译的(也学过翻译),但这些年逐渐转向项目管理和运营。现在我在本地化行业担任运营主管职务。

我的工作主要是管理团队,为客户设计工作流程和本地化策略,这些客户有各种类型的内容需要翻译(不同的资产、平台、内容类型、主题、语言等)。简单来说,就是如何把所有内容组织好、翻译、审校、质量检查并交付,同时不陷入混乱,还要控制预算和时间。

有一个领域我还没有像自己希望的那样深入接触过,那就是游戏本地化。加上我对独立游戏也很感兴趣,所以决定在这里提一下。

我很乐意帮助那些对翻译/本地化有疑问,或者刚开始考虑翻译自己游戏的独立开发者。

说实话,即使你还没有准备好翻译任何内容,现在可能正是聊一聊的好时机。因为有时早期做出的决定能让后续的本地化轻松很多,而有时你只有在试图管理五种语言、数千个字符串时才会意识到某个设计会成为问题。

所以我愿意做的就是回答问题,看看你如何规划,也许能帮你提前发现一些错误假设或不良实践,避免它们日后变成大麻烦。

我还可以帮忙组织本地化资产、术语库、翻译记忆库、风格指南、计算机辅助翻译工具、为译者提供上下文、版本控制、质量检查/审校流程、管理译者、设置工作流程等等。

而且我仍然热爱语言和翻译本身,所以根据项目/语言的不同,我也有可能提供一些实际的翻译帮助。

我不确定自己具体能投入多少时间,因为这会是我的副业,我不想过度承诺。但至少,我很乐意回答直接的问题、提供建议、审查工作流程或布局、或者指出你可能需要考虑的事情。如果我遇到一个项目,觉得值得更深入参与,那我肯定也会考虑。

另外,你完全不需要知道什么是翻译记忆库、术语库、计算机辅助翻译工具等等。如果你目前的本地化计划基本上就是“等到了那一步再说”,那完全没问题。这大概正是我能帮上忙的地方。:)

有一点很重要:这是我个人在做的事,与我的雇主/当前职位完全无关。 我不是代表公司,也不是在推销机构服务。我主要是希望能获得一些真实的游戏本地化经验,同时分享我在本地化行业多年学到的东西。

或许可以把我看作你的翻译枢纽/一人军团。

所以如果你正在开发独立游戏,有疑问、需要帮助组织本地化,或者只是想找个人帮你确认一下方案是否合理,欢迎私信我。很乐意聊聊!