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大家好!
在Reddit上收到陌生人的反馈后,我的游戏现在有了新面貌。
我已经开发了大约8个月。有人可能会说,这看起来只应该花一周时间,但请考虑以下几点:
- 没有使用AI
- 没有商店素材(纹理/音效都是用我的iPhone和Gimp/Audacity制作的)
- 很少使用插件,基本上只用了Blender 4.3.2和Unity 6.3.9f1的“开箱即用”功能
- 没有从之前的Unity项目中提取任何组件
这是否有点自讨苦吃?是的,但通过艰难的方式学习能带来宝贵的经验。我绝对会在制作第二款游戏时探索使用捷径(尤其是用于高级工具的Unity插件)。
感谢观看/阅读!
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