我是一名独立开发者,这是我的游戏《幻想之球》。这是一款增量/自动战斗类ARPG,但我不想让它只是"数字往上跳"。我希望设计多个相互关联的系统,让玩家总有事情可做。哦对了,没有重置系统(我不太喜欢那种机制,让我保留我的成果吧!)

这只是游戏内容的冰山一角:

  • 自动战斗RPG核心: 你的角色穿越不同生态区战斗、升级,搜寻掉落物和装备。Boss会阻碍你的进度,你还可以砍树和采矿。
  • 基于掉落的装备系统(ARPG风格)
  • 雇佣冒险者: 盗贼、弓箭手、法师、术士等角色会与你并肩作战,并提供全局属性加成。你可以随时间升级他们以保持成长。
  • 包含多种玩法的赌场: 例如,老虎机可以连锁触发。一台机器的赔付会注入下一台,让你能设置逐级放大的连锁反应,最终形成巨额倍率。还有自动玩法和"幸运中奖"机制,特定转动可获得5倍奖励。
  • 码头闲适钓鱼: 捕捉不同稀有度的鱼类,产生被动收入(鱼子酱),并寻找可提供属性的装饰品。
  • 考古遗址: 消耗能量挖掘方块,挖出可提供永久全局加成的战利品,并解锁改变游戏机制的玩法。
  • 技能树: 为主角提供属性倍率和技能。
  • 青蛙商店: 偶尔会召唤出真正的青蛙瘟疫而不仅仅是一只青蛙。用青蛙购买升级。这很傻但我就喜欢。
  • 我的原创音乐: 我自己创作音乐。希望你喜欢这些氛围合成器曲风!
  • 还有更多内容(已有数十小时的游戏内容)

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