几天前我在这里发帖,讲了AI为我的游戏做了什么、没做到什么。这次我需要帮助。
简单背景:我是游戏设计师,从业15年以上,今年2月起独自开发这个项目。设计、进度和平衡是我的强项,美术和UI不是。
这是一款浏览器放置类RPG。美术由AI生成(约1000张图片),代码主要靠AI辅助。我一直公开承认这点。
问题是:
人们只看截图和前几分钟就下结论,往往是"AI垃圾"。而且我遇到的比"AI垃圾"更糟——差评都是针对画面,而不是玩法。有个游戏列表网站甚至因AI美术为由拒绝收录。我贴了跟上次一样的视频。
如果想看动态效果而非截图,游戏免费可玩,无需安装:
https://dragonscapeidle.com/?utm_source=reddit&utm_medium=post&utm_campaign=launch&utm_content=aigamedev-look
奇怪的是:
那些真正越过第一屏的玩家留下来了。基于小样本(约50个Reddit和itch账号):
- 约63%次日回访
- 超过35%一周后仍在玩
注意:目前只有80名玩家。
对放置类游戏来说,这个数据相当好。所以我认为问题不在游戏本身,而是画面让玩家在给游戏机会之前就流失了。
当前美术工作方式:
所有内容通过脚本和OpenAI图像API(gpt-image-1)生成,而非聊天窗口:
脚本读取游戏数据(物品名称+描述),加入风格指南,构建提示词。物品、怪物、UI图标、法术、宠物、地图各有独立风格指南。
图标以1024像素低质量生成,缩放为128像素webp格式,每个成本约1美分。
每个提示词的哈希值被保存,所以只生成新增或修改的内容。更改风格指南即可用新外观重做整组内容。
如果缺少图片,游戏显示emoji替代,不会破坏流程。
这套方案快速且廉价,但每张图片都是单独生成的。没有参考图、共享调色板,也没有后期手动修改。我怀疑这是画面效果不佳的主要原因。
我希望获得以下帮助:
- 你是怎么做的?
- 我怎样才能做得更好?
- 我该试试astra吗?
- 任何能改善游戏的方法
非常感谢你的帮助。
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