我正在独自开发《Bullet Meltdown》。
我正在测试一个假设:如果同伴在剩余游戏过程中会永久死亡,玩家就不会再把它们当成一次性DPS工具,而是开始做出真正的取舍,同时仍然堆积950+件武器并建造基地。Boss摧毁防御工事是这个假设的另一半。有时候效果很好,有时候测试过程变得沉默,我就重新平衡。
这是一款类吸血鬼幸存者+塔防的混合游戏。11月9日发布。
我正在独自开发《Bullet Meltdown》。
我正在测试一个假设:如果同伴在剩余游戏过程中会永久死亡,玩家就不会再把它们当成一次性DPS工具,而是开始做出真正的取舍,同时仍然堆积950+件武器并建造基地。Boss摧毁防御工事是这个假设的另一半。有时候效果很好,有时候测试过程变得沉默,我就重新平衡。
这是一款类吸血鬼幸存者+塔防的混合游戏。11月9日发布。
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