新主视觉是下面的那张。接续之前征求大家意见的帖子:[https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1w0ksou/which_keyart_stands_out_to_you_the_most/](https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1w0ksou/which_keyart_stands_out_to_you_the_most/)
我们在一个小型Steam展会——棱镜独立游戏展(Prismatic Indie Showcase)前夕更换了主视觉。此前我们参加过4次展会,其中最具可比性的是璀璨独立游戏展(Brilliant Indie Showcase)。来对比数据:
- 璀璨独立游戏展:7,063次展示——点击率2.04%
- 棱镜独立游戏展:6,538次展示——点击率1.82%
因此,新主视觉表现更差;但还有其他因素在起作用。我们在璀璨独立游戏展中的位置要好得多(坦白说,在我们参加的其他所有展会中也是如此)。而在棱镜独立游戏展中,我们被埋在最底部,藏在轮播图几页之后。
在展会之外,我们过去两周的整体点击率周数据为21.5%,而此前两周为13.4%。这主要来自搜索建议、更多类似推荐以及社区中心页面,吸引了更多点击。
尽管销售点击率结果令人失望,但考虑到整体点击率提升,我们决定保留当前主视觉。虽然这有点冒险,但新主视觉总体上更能代表游戏本身,我相信它能更清晰地传达游戏的内容。不过,我多么希望能进行一场正规的A/B测试。
非常想听听大家的想法,也乐意回答任何问题或分享数据。我们终于在社交媒体上取得了一些成功,目前愿望清单数量约为5,600份,希望本月内能突破6,000份。
评论 (0)